Тенистая чащоба — первая внелагерная локация, доступна охота на птиц. Одна из двух локаций, где имеется переход в лагерь (Таёжная тропа). Пограничный патруль, до этого ведомый собравшим его, здесь делится на две ветки: первую (идёт в Расколотый валун) и вторую (в Заросли ольхи). Опоздавшие на сбор коты могут присоединиться к патрулю, пока обе ветки не ушли с Тенистой чащобы. Как только локацию покинут оба ведущих — этот шанс будет упущен.
Расколотый валун - имеется переход в Каменную толщу (6 ряд 8 клетка) — армейские владения. Имеют фон поприщ и используются для нужд армейцев, ничего примечательного. Котам, не состоящим в армии, находиться там запрещено.
При сборе патруля отряд делят на две части только тогда, когда желающих пойти 4 и больше. Меньше — и все идут по общему маршруту, как мы с тобой.
На нейтральных территориях запрещено уходить в оффлайн. Нужно срочно отлучиться и понимаешь, что добежать до внелагерной территории не успеешь — просишь кого-нибудь захватить тебя, или же создаёшь свою локацию и ставишь открытость локации «закрытая» или «полузакрытая». Коты, что вышли из игры (недавно ушёл/спит) вне лагеря во время мероприятия (охота, патруль, дозор и прочее), отписываются как нарушители на Доску позора.
Отвесная тропа - Здесь имеется переход на Косулину тропу — первую локацию лазательной цепочки. Более того, сон на нейтралках может серьёзно навредить. В холодную пору (по игровому времени) можно подхватить кашель: с наибольшей вероятностью зимой, с наименьшей летом. Касательно выхода на внелагерь: отступникам, котятам и странникам-котятам это запрещено. Последователям не обязательно ждать первого урока, они могут выходить сразу после посвящения. Но: котята могут покинуть лагерь в сопровождении воителя или родителя как во рту, так и вне, а также заработав определенное количество номерков в отряде Юнцов и получив на 24 часа привилегии последователя: таким котятам выдаётся временная должность «Юнец». Такие котята могут не просто выходить из лагеря, но и участвовать в племенной деятельности: пограничные патрули, стражи, охота (носильщиком, если ещё не может охотиться) и даже разрешено прохождение ИСД. Вся деятельность будет учитываться в блогах.
Кричащая пещера — доступна охота на летучих мышей, появляется паутина. Здесь же расположен переход в Святилище – место общения с духами. Найти скрытый переход могут только избранные Айн коты и судьбоносец самобытности, следующие на обряд обретения духа. Идти за ними без приглашения запрещено: можно навлечь на себя гнев духов вкупе с карающим мечом.
Охотиться можно и вне охотничьего патруля, без сопровождения наставника и всяких разрешений, НО соблюдая два твёрдых правила: убирать дичь за собой и поблагодарить духов за добычу. Хилую дичь также разрешено ловить и относить в Костлявую нору, как и остальную добычу, но в блог она не отписывается (туда идёт только обычная и упитанная). Благодарность духам нужно приносить после каждой охоты, в том числе и в патруле. Это — одна из традиций Чернолесья, о которой многие невежды забывают. Не будь как они, благодари духов!
Вершина — первая племенная локация со стороны нейтралок, имеется переход в лабиринт (нижний правый угол). Лабиринт состоит из локаций, усеянных переходами и служит связующим звеном между нейтралками и нашей территорией. Иноплеменным, по ошибке забрёдшим в первую локацию, следует её покинуть… ...но убивать за заход их никто не будет.
Находиться на нейтральных территориях могут коты от должности воитель. Последователи — либо в сопровождении воителя, либо с разрешения наставника, минимальным переходом и 6 БУ (последователи на самообучении за разрешением обращаются к судьбоносцам).
Нейтралки — обширная сеть локаций, на которых, как можно судить по названию, находиться могут коты из любого племени, включая одиночек. На нейтралках имеются охотничьи локации, питьевые, плавательные (включая и глубокие воды — подземные реки), грязное место, бот для хранения предметов. Словом, всё необходимое для существования.
Из-за того, что во Вселенной творцов нет чётко прописанных правил, находиться там без должных знаний и достаточного уровня БУ небезопасно. Не совсем адекватные личности могут убить тебя… ...или отнести в глубокие воды без какой-либо причины. Поэтому для получения разрешения тебе придётся доказать мне, что знаешь, как действовать в критических ситуациях. Какой бы ужас с тобой ни произошёл на нейтралках, помни: вежливость — залог успеха. Какой-то кот оскорбляет тебя или твоё племя? Будь выше этого и не опускайся до его уровня. Помни, что от твоего поведения зависит честь племени… ...и, нередко, твоя собственная жизнь.
Заросли ольхи — здесь спавнится пять штук обычного мха (в 17:00 по мск) и две игрушечные ветки (в 16:00). Ветки собираются дневным патрулём, а мох собирают служители Инэ.
Сфагновый торфяник — доступна охота на земноводных, спавнятся травы (16:00), вьюнки (16:00) и крепкие ветки (12:00 и 16:00). Все эти ресурсы собирают участники пограничного патруля. Собранные травы, паутину, крепкие ветки, вьюнки и мох необходимо относить в Местечко с травами, складывать в одну кучу и не забывать накрывать камнем! Ветки относятся на Обжитую айн прогалину и камнем не накрываются.
В Чернолесье существует собственная вера. С религией племени ты должен был познакомиться ещё в детстве вместе с Хранителями очага, но, на всякий случай, давай проясним некоторые важные моменты, которые могут попасться на ИСД. Наше племя поклоняется духам, которых мы зовём Айн. Самыми почитаемыми из них являются духи-элементали: Огонь, Воздух, Вода и Земля, они же олицетворяют собой качества, получаемые на обряде обретения духа. Помимо элементалей существуют духи-покровители сфер: Хого (облик волка; покровительство), Инэ (облик оленя; созидание), Иши (облик хорька; связь), Хацу (облик филина; мудрость) и Мичи (облик лисицы; самобытность). Именно эти духи выбирают активистов сфер. Обряд обретения духа проходит так: судьбоносец самобытности на собрании называет имена избранников, после чего они движутся к Святилищу, выловив по пути единицу дичи, чтобы подарить её Айн. То, что происходит далее — тайна, истину знают только судьбоносец самобытности и коты, прошедшие обряд. По окончании обряда активист обретает духа, который будет оберегать его и украшать профиль. Обретённый дух являет собой сочетание сферы, в которой кот отличился, и стихии, соответствующей характеру кота. Например: «огонь созидания».
Тропинка (глазки в нижний правый угол) — начало официальных нейтралок, никак не связанных с обычными общедоступными нейтралками, доступ к которым имеют только официальные племена. Спавнящиеся там ресурсы брать запрещено, их собирают служители Инэ. Разрешена охота на мёд, которая находится в Заброшенной лачуге. Для прохода по ним необходимо иметь статус последователя.
Находясь на официальных нейтральных землях нужно быть предельно аккуратными, так как можно легко нарушить границу с соседями. Переходы на территории чужих племён:
Туманный овражек (нейтральная) — Сокрытая лощина (территория племени Неразгаданных тайн);
Живой лес (нейтральная) — Зачарованный лес (территория Эльфийских земель);
Одинокая вишня (нейтральная) — Полянка освещённая луной (территория Крылатого племени);
Шепчущий луг (нейтральная) — Морозная равнина (территория клана Ледяного Дождя);
В Чернолесье можно попасть с Тропинки (нейтральная) — Крутой склон (наша).
Берег — доступна охота на рыб. Бездонное озеро — начало сети водных локаций, здесь неглубокие воды (2-3 ПУ), но, не следя за сном, можно умереть. Воды Чернолесья расположились до Затерянного острова (граница с ПНТ), далее идут Таинственные воды, которые принадлежат племени Неразгаданных Тайн. Соблюдая некоторые условия (наличие 7 ПУ и наличие в списке в блоге целительства), коты Чернолесья могут посещать воды соседей и нырять, так и они, состоя в специальном отряде.
Поляна чабреца — спавн пяти штук обычного мха и двух игрушечных веток, как и в Зарослях ольхи. Мох в 17:00 собирается служителями Инэ, ветки — патрульными.
Поваленное дерево — граница с племенем Неразгаданных Тайн (ПНТ), сделанная в честь нашего с ними союза. На этой локации находиться могут как ПНТшники, так и наши коты (разреш не нужен).
Тропа к Таинственному замку — территория ПНТ, ходить куда запрещено без разрешения их лидера. Тенистая лужайка — такая же общая с ПНТ локация, как и Поваленное дерево. Предназначена для активного боя.
Рощица — доступен поиск грибов (читай: охота на грибы). Имеются ядовитые виды — мухомор и огнёвка, к употреблению непригодны и устраняются на месте (смешать между собой/с костями или падалью из норы). На охоте засчитываются за пойманную дичь, но в Костлявой норе их оставлять запрещено.
Глубокий овраг — имеется невидимый переход в туннели, расположенный на 3 клетке 6 ряда. Перехода назад нет, поэтому аккуратнее.
Туннели — огромная сеть нейтральных локаций с невидимыми переходами. Приравниваются к нейтралкам, а значит для прогулки по ним тоже нужно разрешение... ...В 16:00 на рандомных локациях в рандомном количестве спавнится паутина, а в самой глубине туннелей имеется охота на пауков, есть которых тоже нельзя — ядовиты.
Пуща — место, где две части патруля встречаются, становясь единым патрулём вновь. До конца отряд доводит кот, который собирал патруль в лагере ИЛИ главный ведущий (кот, отправляющий отчёт собиравшему). Если одна из веток запаздывает — пришедшая первой её дожидается. Второй ведущий обязан отчитаться собравшему патруль ИЛИ главному ведущему о положении дел (наличие уснувших в патруле котиков, присоединившихся, о собранных ресурсах и прочих нарушителей).
Непролазный бурелом — спавн трав, вьюнков и крепких веток, собираются патрулём в 16:00 и 12:00 (крепкие ветки).
Пролом в бревнах — локация, которая предназначалась для активной охоты, но сейчас не используется
Тальник — охота на мышей. На них охотятся только служители Инэ — группа котов, работающих на благо созидания. судьбоносец созидания использует их для получения мышиной желчи, которая помогает очищать грязнулей от блох и клещей. В пищу этих мышек, понятное дело, не употребляют и в Костлявую нору не носят.
Окраина леса — спавн трав, вьюнков и крепких палок. Примечательно, что эта локация досталась племени в качестве приза за победу в новогоднем конкурсе «Собери песню» (2020), то есть она наша, но налоги племя за нее не платит. Некогда на Окраине был обнаружен переход в Топи, ведущий в лагерь дикарей. Ворвавшись на нашу территорию, они похитили судьбоносцев. Отряд бравых вояк вернул лидеров, а проход в опасные места замуровали во избежании повтора напасти...
Редколесье - локация для проведения свадеб
Шумная речушка — вторая локация с переходом в лагерь (глазки в правый верхний угол) и последняя в маршруте патруля. После прихода патруля в эту локацию не спеши уходить до того, как ведущий поблагодарит патрульных и духов. На этом наша прогулка окончена, спасибо за посещение!